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It Reaches (PS5) im Test
Horror-Spiele leben von Unsicherheit. Von dem Gefühl, nie genau zu wissen, was sich hinter der nächsten Ecke verbirgt. Mit It Reaches versucht das deutsche Entwicklerstudio Emberflight Games genau dieses Gefühl einzufangen und kombiniert klassischen Survival-Horror mit einer Bodycam-Perspektive, die für zusätzliche Immersion sorgen soll. Die Prämisse klingt vielversprechend: Als Polizist folgt man einem Notruf in ein verlassenes Krankenhaus und gerät dort in einen Strudel aus

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vor 4 Tagen4 Min. Lesezeit


My Little Puppy (Switch) im Test
Videospiele erzählen häufig Geschichten über Helden, Weltrettung und epische Abenteuer. My Little Puppy schlägt hingegen deutlich leisere Töne an. Das narrative Adventure von Dreamotion widmet sich einem Thema, das viele Menschen unmittelbar nachvollziehen können: der besonderen Verbindung zwischen Mensch und Hund. Dabei entsteht eine emotionale Reise, die von Abschied, Hoffnung und Erinnerungen handelt, ohne jemals ihre warme und liebevolle Grundstimmung zu verlieren. Im Mit

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vor 4 Tagen4 Min. Lesezeit


Mullet MadJack (Switch) im Test
Mit MULLET MADJACK bringen Hammer95 Studios und Epopeia Games einen der ungewöhnlichsten Indie-Shooter der vergangenen Jahre auf die Nintendo Switch. Der bereits auf anderen Plattformen gefeierte Titel kombiniert kompromisslose Ego-Shooter-Action mit Roguelite-Elementen, einem unverwechselbaren Retro-Anime-Look und einer Spielmechanik, die den Puls dauerhaft in die Höhe treibt. Das Ergebnis ist ein außergewöhnliches Actionspiel, das sich bewusst von modernen Genre-Konventione

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vor 4 Tagen4 Min. Lesezeit


R-Type Dimensions III (PS5) im Test
Manche Spiele sind Produkte ihrer Zeit. Andere definieren eine ganze Generation. R-Type III gehört zweifellos zur zweiten Kategorie. Als der Shooter Anfang der 1990er-Jahre erschien, setzte er Maßstäbe für das Genre und etablierte sich als Paradebeispiel für kompromissloses Arcade-Design. Mit R-Type Dimensions III kehrt dieser Klassiker nun auf moderne Plattformen zurück – und beweist eindrucksvoll, warum sein Ruf bis heute Bestand hat. Dabei handelt es sich nicht um eine ein

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vor 4 Tagen4 Min. Lesezeit


007 First Light (PS5) im Test
Und dann gibt es James Bond. Obwohl der britische Geheimagent zu den bekanntesten Figuren der Unterhaltungsgeschichte gehört, hat er in der Spielewelt nie dauerhaft Fuß fassen können. Nach Jahren der Funkstille wagt nun IO Interactive den Neustart – und kaum ein Studio schien dafür besser geeignet als die Macher der HITMAN-Reihe. Mit 007 First Light erzählt das Team nicht die Geschichte des legendären Agenten, den wir aus Filmen kennen. Stattdessen erleben wir einen jungen Bo

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vor 4 Tagen4 Min. Lesezeit


NITRO GEN OMEGA (PS5) im Test
Indie-Produktionen haben oft einen entscheidenden Vorteil gegenüber großen Blockbuster-Titeln: Sie können Risiken eingehen. NITRO GEN OMEGA nutzt diese Freiheit konsequent und kombiniert Elemente, die auf dem Papier kaum zusammenpassen wollen. Taktische Mech-Gefechte treffen auf Crew-Management, psychologische Charakterentwicklung und eine düstere Science-Fiction-Welt, die mehr Wert auf zwischenmenschliche Geschichten legt als auf spektakuläre Weltrettungsinszenierungen. Das

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4. Juni3 Min. Lesezeit


Pragmata (PS5) im Test
Mit Pragmata liefert Capcom eines der ungewöhnlichsten und atmosphärisch dichtesten Sci-Fi-Action-Adventures der letzten Jahre ab. Nach einer langen und von Verschiebungen geprägten Entwicklungszeit schien das Projekt zwischenzeitlich beinahe in Vergessenheit geraten zu sein. Umso beeindruckender ist nun das fertige Ergebnis: Pragmata erweist sich nicht als bloßes Technikexperiment oder stilisierte Konzeptstudie, sondern als überraschend reifes, spielerisch anspruchsvolles un

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14. Mai4 Min. Lesezeit


Resident Evil Requiem (Switch 2) im Test
Mit Resident Evil Requiem erreicht die legendäre Horrorreihe von Capcom einen Punkt, an dem Vergangenheit und Zukunft der Serie nahezu perfekt miteinander verschmelzen. Dreißig Jahre nach dem Untergang von Raccoon City fühlt sich dieser neunte Hauptteil weniger wie eine bloße Fortsetzung an, sondern vielmehr wie eine düstere Rückkehr an den Ursprung des Grauens — nur moderner, kompromissloser und emotionaler inszeniert als je zuvor. Schon die ersten Spielstunden machen deutli

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14. Mai3 Min. Lesezeit


Outbound (PS5) im Test
Outbound ist eines dieser Spiele, das man nicht wegen Nervenkitzel, Action oder spektakulärer Inszenierung startet, sondern wegen eines Gefühls. Schon nach den ersten Minuten wird klar, dass Square Glade Games und Silver Lining Interactive mit ihrem Cozy-Survival-Abenteuer eine ganz bestimmte Atmosphäre erschaffen wollten: die Freiheit eines endlosen Roadtrips, das Leben inmitten der Natur und die Ruhe, einfach unterwegs zu sein, ohne Druck, ohne Hektik und ohne ständige Gefa

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14. Mai4 Min. Lesezeit


Bus Bound (PS5) im Test
Mit Bus Bound schlagen der Publisher Saber Interactive und das österreichische Entwicklerstudio stillalive studios einen neuen Kurs innerhalb ihres etablierten Simulationsportfolios ein. Nach den vergleichsweise komplex angelegten Vorgängern wie Bus Simulator 21 verfolgt der Titel einen klar erkennbaren Perspektivwechsel: weg von detailverliebter Mikrosimulation, hin zu einem stärker spielerisch geprägten Gesamterlebnis, das Fahrpraxis, Progression und Stadtentwicklung enger

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3. Mai3 Min. Lesezeit


Causal Loop (PS5) im Test
Mit Causal Loop erscheint ein ungewöhnlich konsequentes Puzzle-Abenteuer, das sich ganz der Idee verschreibt, Zeit nicht nur zu manipulieren, sondern aktiv erlebbar zu machen. Statt spektakulärer Inszenierung oder erzählerischer Überladung setzt das Spiel auf ein durchdachtes Konzept, das Mechanik und Story eng miteinander verzahnt – und genau daraus seine Stärke bezieht. Die Ausgangssituation wirkt zunächst vertraut: Exo-Archäologe Bale reist gemeinsam mit der Linguistin Jen

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3. Mai3 Min. Lesezeit


The Coma 3: Bloodlines (PS5) im Test
Mit The Coma 3: Bloodlines findet die düstere Reihe von Dvora Studio und Headup ihren Abschluss – und dieser fällt konsequent, fordernd und bemerkenswert stilsicher aus. Statt auf große Effekte oder inszenatorische Übertreibung setzt das Spiel auf eine kontrollierte, fast schon unangenehm dichte Form von Horror, die sich langsam entfaltet und lange nachwirkt. Die Geschichte führt bekannte Figuren wie Youngho, Mina und Jihyun erneut zusammen, verlässt jedoch die vertrauten Gre

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3. Mai3 Min. Lesezeit


MotoGP 26 (PS5) im Test
Mit MotoGP™26 schlägt Milestone kein neues Kapitel auf – aber es schreibt das bestehende mit deutlich mehr Nachdruck weiter. In Zusammenarbeit mit der MotoGP Sports Entertainment Group bleibt die Reihe ihrer Linie treu: maximale Nähe zum realen Rennsport, ohne die Zugänglichkeit völlig aus den Augen zu verlieren. Doch gerade in diesem Jahr verschiebt sich das Gleichgewicht spürbar. Der Fokus liegt klar auf fahrerischer Präzision, körperlicher Kontrolle und einem deutlich inte

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3. Mai4 Min. Lesezeit


RENNSPORT (PS5) im Test
Mit RENNSPORT schicken Nacon und Competition Company eine ambitionierte Rennsimulation ins Rennen, die sich klar an eine wettbewerbsorientierte Zielgruppe richtet. Der Fokus liegt auf Realismus, sauberer Fahrphysik und einem plattformübergreifenden Ansatz, der PC- und Konsolenspieler zusammenbringt. Der Anspruch ist hoch – und in einigen Bereichen wird er bereits beeindruckend eingelöst, während andere noch deutlich hinterherhinken. Der erste Eindruck ist vielversprechend: Fa

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1. Mai3 Min. Lesezeit


RoboCop: Rogue City - Unfinished Business (PC) im Test
Mit RoboCop: Rogue City – Unfinished Business setzen Nacon und Teyon auf Kontinuität statt Wandel. Das eigenständige Abenteuer knüpft direkt an die Stärken des Hauptspiels an und liefert genau das, was Fans erwarten: kompromisslose Action, ein dichtes Sci-Fi-Setting und das Gefühl, als unaufhaltsame Gesetzesmaschine durch eine dystopische Welt zu schreiten. Wirklich neue Impulse sucht man jedoch vergeblich. Im Zentrum der Handlung steht der OmniTower, ein monumentaler Wohnkom

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1. Mai3 Min. Lesezeit


Hell is Us (PS5) im Test
Mit Hell is Us schlägt Entwickler Rogue Factor einen Weg ein, den sich heute nur noch wenige große Produktionen trauen: ein Action-Adventure ohne Navigationshilfen, ohne Questmarker und ohne die übliche Reizüberflutung moderner Open Worlds. Stattdessen setzt das Spiel konsequent auf Eigeninitiative, Wahrnehmung und die Bereitschaft, sich in einer fremden, feindseligen Welt zurechtzufinden. Das Ergebnis ist ein ungewöhnlich intensives Erlebnis, das jedoch nicht jedem Spielerty

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1. Mai3 Min. Lesezeit


Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Switch 2) im Test
Mit dem dritten Teil der Stories-Reihe liefert Capcom nicht weniger als eine kleine Neuverortung des Spin-offs. „Twisted Reflection“ wirkt über weite Strecken wie der Versuch, die Lücke zwischen klassischem Monster Hunter und modernen Story-getriebenen JRPGs endgültig zu schließen – und kommt diesem Ziel bemerkenswert nahe. Zwei Jahrhunderte nach einem verheerenden Krieg stehen sich die Reiche Azuria und Vermeil weiterhin angespannt gegenüber. Was als vertraute Genre-Prämisse

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26. Apr.3 Min. Lesezeit


Pokémon Champions (Switch 2) im Test
Mit Pokémon Champions versucht die Reihe einen längst überfälligen Schritt: ein eigenständiges, dauerhaft gepflegtes Kampfspiel, das den kompetitiven Fokus in den Mittelpunkt stellt. Die Idee erinnert unweigerlich an Klassiker wie Pokémon Stadium und Pokémon Battle Revolution, geht aber deutlich weiter, indem sie das Konzept als Live-Service-Plattform anlegt. Zum Start zeigt sich jedoch schnell: Die Basis stimmt – der Rest muss erst noch wachsen. Im Kern liefert Pokémon Champ

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25. Apr.3 Min. Lesezeit


Reptilian Rising (Switch) im Test
Mit Reptilian Rising bringen Gregarious Games und Robot Circus gemeinsam mit Numskull Games ein Taktikspiel auf den Markt, das sich bewusst zwischen Humor, Retro-Ästhetik und strategischem Anspruch bewegt. Die Mischung aus Zeitreise, historischen Figuren und reptiloiden Gegnern klingt zunächst wie ein kurioser Gag – entpuppt sich aber schnell als erstaunlich fesselndes Spielerlebnis mit ganz eigenen Stärken und Schwächen. Die Prämisse macht keinen Hehl daraus, dass hier nicht

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24. Apr.3 Min. Lesezeit


Screamer (PS5) im Test
Mit Screamer wagt Milestone mehr als nur ein klassisches Comeback. Statt die traditionsreiche Marke einfach zu modernisieren, interpretiert das Studio das Arcade-Rennspiel radikal neu: mit erzählerischem Anspruch, mechanischer Tiefe und einer stilistisch markanten Anime-Präsentation. Heraus kommt ein Titel, der sich bewusst von etablierten Genre-Konventionen löst – und genau daraus seine Stärke zieht. Schon der erzählerische Rahmen setzt ein deutliches Ausrufezeichen. In eine

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24. Apr.3 Min. Lesezeit